Director MX

       

Работа с партитурой


Глава 4 Работа с партитурой
Глава 4. Работа с партитурой ВведениеКадры и каналыЭкскурсия 4 А: Канал MarkerЭкскурсия 4В: Канал TempoКанал Color PaletteКанал TransitionКанал SoundКанал ScriptКанал Playhead and Frame NumbersЭк...
Введение

ВведениеВ этой главе сообщаются дополнительные подробности о кадрах, каналах, сцене и партитуре при помощи нескольких экскурсий и упражнений, иллюстрирующих основные функции этих компонентов Direc...
Кадры и каналы
Кадры и каналы При работе с кадрами и каналами нужно помнить несколько ключевых моментов. Кадр - это отдельное «мгновение времени» в партитуре. Завершенная партитура является полным на...
Канал Playhead показывающий номера кадров
Канал Playhead, показывающий номера кадров Каналы - это горизонтальные ряды в партитуре. Каналы эффектов (специальные каналы) расположены в самых верхних рядах, а ниже их находятся пронумерованны...
Пронумерованные каналы
Пронумерованные каналы Партитура может содержать до 1000 каналов. Можно, если это требуется, также установить меньший предел количества доступных каналов. Использовать большое количество каналов...
Канал Marker с примерами маркерных
Канал Marker с примерами маркерных имен Name 1, Name 2 и Name 3...
Ниспадающее меню Markers канала Marker



Ниспадающее меню Markers канала Marker...
Экскурсия 4 А Канал Marker
Экскурсия 4 А: Канал Marker Маркеры являются полезным инструментом для улучшения организации вашего проекта и создания ярлыков, через которые можно осуществлять доступ к определенному разделу филь...
Выберите Slide 5 в ниспадающем меню Markers канала Marker
Выберите Slide 5 в ниспадающем меню Markers канала Marker При этом головка воспроизведения передвинется к маркеру с именем Slide 5. Если выбранный маркер расположен вне текущей видимой области в...
Окно Markers
Окно Markers г) Сейчас курсор мыши должен все еще находиться в левом столбце и имя маркера Slide1 должно быть выделено. Для ввода комментария щелкните справа от имени маркера, появившегося в пра...
Подсказка 1
Во время работы над фильмом проект может стать очень большим и запутанным. При создании маркера вы можете подумать, что не должны напоминать, к чему относится данный маркер. Но опыт вскоре подскаж...

Наши описания в окне Markers
Наши описания в окне Markers ж) Щелкните по X в верхнем правом углу окна Markers и закройте его. 4. Маркеры легко можно создать, щелкнув по кадру в канале Marker и напечатав их имена. Давайте по...
Экскурсия 4В Канал Tempo
Экскурсия 4В: Канал Tempo Настройки Tempo (Темп) в Control Panel, показанной на рис. 4.8, управляют воспроизведением фильма в Director'е и задают скорость, с которой головка осуществляет воспроизв...
Различные функции Control Panel
Различные функции Control Panel При помощи канала партитуры Tempo вы можете выбирать скорость, с которой головка показывает фильм. Скорость задается числом кадров в секунду fps (frames per second...
Каналы Effects спрятаны и показана
Каналы Effects спрятаны, и показана кнопка Hide/Show Effects Channels1. Мы продолжим работать с файлом, который должен быть у вас открытым еще в Экскурсии 4А. Если этот файл не открыт, то сделайт...

Окно Каналов Effects раскрыто
Окно Каналов Effects раскрыто 2. Давайте поэкспериментируем с каналом Tempo и изменим его настройки, а) Дважды щелкните по кадру Menu в канале Tempo, показанному на рис. 4.11....
Дважды щелкните по кадру Menu в канале Tempo
Дважды щелкните по кадру Menu в канале Tempo б) Теперь появится диалоговое окно Frame Properties: Tempo (Свойства Кадра: Темп), как показано на рис. 4.12. в) Переместите бегунок настройки Tempo...
Подсказка 1
Вы, вероятно, в большинстве созданных вами фильмов установите параметр Tempo , между 15 и 30 fps. Частота кадров в этом диапазоне позволит воспроизводить фильм с приемлемым качеством на огромном к...
Диалоговое окно Frame Properties Tempo
Диалоговое окно Frame Properties: Tempo г) Щелкните по кнопке ОК, для того чтобы закрыть окно Tempo. д) Установите кнопку Loop Playback на панели Control Panel в положение Loop. е) Щелкните по кн...

Канал Color Palette
Канал Color Palette Канал Color Palette (см. рис. 4.10) позволяет вам выбрать палитру, из которой будут переназначены цвета для всех графических элементов. Из миллионов различных существующих отте...
Канал Transition
Канал Transition Канал Transition (см. рис. 4.10) позволяет вам создавать переходы между кадрами. Переход - это зрительный эффект, возникающий между двумя кадрами во время перестановки Director'oM...
Канал Sound
Канал Sound В Director'e имеются два звуковых канала, расположенных наверху партитуры. Эти каналы отмечены небольшими значками в виде динамиков (см. рис. 4.10). Эти каналы могут использоваться для...
Канал Script
Канал Script Канал Script (см. рис. 4.10) используется для добавления кадровых скриптов в фильм. Кадровые скрипты - это реакции на события, написанные в Lingo и используемые для добавления взаимод...
Канал Playhead and Frame Numbers
Канал Playhead and Frame Numbers На разделителе между каналами эффектов и обычными каналами показываются номера кадров и местоположение головки воспроизведения (в виде красного прямоугольника). Го...

Канал Playhead and Frame Numbers
Канал Playhead and Frame Numbers На левой стороне линейки с номерами кадров имеется ниспадающее меню (показанное на рис. 4.14), которое позволяет вам устанавливать предпочтительную настройку отоб...
Ниспадающее меню для спрайтов
Ниспадающее меню для спрайтов Ниже трека Playhead располагаются нумерованные каналы, в которых вы можете размещать графику, текст, видео и кнопки. Каждый предмет, появляющийся на сцене, должен бы...
Экскурсия 4С Работа с партитурой
Экскурсия 4С: Работа с партитурой В этой экскурсии вы попрактикуетесь в работе с партитурой. 1. Мы будем продолжать работать с файлом, который должен оставаться открытым после Экскурсии 4В. Если э...
Вкладка Movie открыта и находится
Вкладка Movie открыта и находится поверх других вкладок на панели Property Inspector 3. Давайте изменим свойства текущего фильма, чтобы ограничить число доступных каналов. Изучите опции, находящи...
Ввод 75 в поле Channels
Ввод 75 в поле Channels4. Попробуем использовать ниспадающее меню Zoom (Масштаб), расположенное справа на разделителе партитуры с головкой воспроизведения и номерами кадров....

Кнопка Zoom и ниспадающее меню
Кнопка Zoom и ниспадающее меню а) Щелкните по кнопке Zoom и измените масштаб отображения кадров на 400%. Обратите внимание, что ширина кадров теперь стала значительно больше. б) Верните опцию ма...
Кнопкапереключатель рядом с каналом
Кнопка-переключатель рядом с каналом 1 в положении Выключено (темный цвет) б) Кнопка-переключатель Включить/Выключить потемнеет, и это указывает на то, что канал выключен и все спрайты этого кана...
Практическое упражнение 4 1 Работа со спрайтами
Практическое упражнение 4.1: Работа со спрайтами Теперь узнаем, как размещать спрайты в партитуре, и как работать с этими спрайтами на сцене. В этом упражнении вы будете помещать различные элемент...
Завершенная сцена с отображением всех спрайтов
Завершенная сцена с отображением всех спрайтовЧто должно получиться за сценой На рис. 4.20 показана завершенная партитура. Изучите ее вид на экране. Если окно Score закрыто, то выберите Window |...

Завершенная партитура со спрайтами в шести каналах
Завершенная партитура со спрайтами в шести каналах Пять спрайтов, занимающие каналы 2-6 партитуры, окрашены в разные цвета, чтобы лучше их различать. Вы, вероятно, найдете практичным окрашивание...
Диалоговое окно Sprite Preferences
Диалоговое окно Sprite Preferences в) Найдите поле Span Duration (Интервал Показа) в нижней части окна. г) Убедитесь в том, что выбрана радиокнопка рядом с полем Frames (Кадры) (но не кнопка Wid...
Подсказка 1
Работа с более короткими интервалами спрайтов облегчает управление спрайтами в партитуре....
Подсказка 2
При помещении элемента труппы в партитуру, а не на сцену изображение на сцене автоматически центрируется. 4. Создадим первый элемент нашего заднего плана следующим образом. а) Окно Cast уже должн...

Элемент труппы Sky в партитуре
Элемент труппы Sky в партитуре г) Ознакомьтесь с цветовой палитрой каналов, расположенной внизу столбца видимых каналов (см. рис. 4.23). То, вы увидите на своем экране, может выглядеть немного по...
Цветовая палитра каналов внизу столбца каналов
Цветовая палитра каналов внизу столбца каналов...
Подсказка 3
Вы можете присваивать спрайтам в партитуре любой цвет, выбирая спрайт, а затем щелкая по цвету в цветовой палитре каналов. Какие цвета вы выберете, не имеет значения. Когда вы начнете работать над...
Элемент труппы Mountain помещен в канал 2 партитуры
Элемент труппы Mountain помещен в канал 2 партитуры в) Спрайт Mountains должен быть в партитуре все еще выбранным (выделенным). Щелкните в цветовой палитре каналов по желтому кубику. Спрайт Moun...

Спрайт Mountains и его информация
Спрайт Mountains и его информация показаны в Property Inspector 8. Изображение гор является только «самими горами» и не включает в себя белый цвет, который вы видите за горами. Этот б...
Ниспадающее меню Ink Effect
Ниспадающее меню Ink Effect г) Выберите Matte (Прозрачная Маска). Эффект прозрачности Matte воздействует на белые области вне объекта гор и делает их прозрачными. Конечный результат будет состоят...
Сцена после применения эффекта
Сцена после применения эффекта прозрачности Matte к спрайту Mountains10. Поместим на сцену озеро. а) Выберите третий элемент в окне Cast: Field and Lake (Поле и Озеро). б) Перетащите Field and L...
Сцена и партитура после добавления спрайтов Field and Lake
Сцена и партитура после добавления спрайтов Field and Lake
б) Расположите Tree 1 в нижней правой части сцены, как показано на рис. 4.29. в) Эффект прозрачности Matte не подойдет для этого спрайт...
Сцена и партитура после добавления Tree 1
Сцена и партитура после добавления Tree 112. Теперь поместим на сцену другое дерево. а) Выберите Tree 2 в окне Cast и поместите его в нижнюю левую часть сцены. (Этот элемент труппы слишком велик...
Подсказка 4
Работа с селектором заднего плана имеет небольшую хитрость. Когда вы щелкаете и несколько секунд удерживаете нажатой кнопку мыши; то при отпускании кнопки палитра остается открытой. Однако если вы...
Доступ к палитре Background Color
Доступ к палитре Background Color в) На цветовой палитре выберите оранжевый кубик, расположенный прямо под белым цветом, как показано на рис. 4.31....
Выбор подходящего цвета заднего плана

Выбор подходящего цвета заднего плана г) Выберите опцию Background Transparent из ниспадающего меню Ink Effect. Фон Tree 2 теперь должен стать прозрачным (см. рис. 4.32.)....
Подсказка 5
Наиболее предпочтительным методом является импорт в Director графических изображений с уже подобранными размерами. Изменение графики на сцене может привести к замедлению отображения при воспроизве...
Фон в Tree 2 стал прозрачным
Фон в Tree 2 стал прозрачным 13. Теперь немного «фотомагии». Давайте изменим размеры и выполним зеркальное обращение спрайта второго дерева так, чтобы оно выглядело удаленным и стало...
Подсказка 6
Если нажать и удерживать клавишу Shift, перед тем как начать изменение размеров, то при проведении изменений будут сохраняться первоначальные пропорции (коэффициент пропорциональности) дерева....
Использование угловой метки на
Использование угловой метки на ограничивающей рамке для уменьшения размеров изображения
в) Щелкните по кнопке Flip Horizontal (Горизонтальное Зеркальное Обращение) в Property Inspector, для того...
Выбор кнопки Flip Horizontal в Property Inspector
Выбор кнопки Flip Horizontal в Property Inspector 14. Сохраните вашу работу.  ...
Практическое упражнение 4 2 Добавление
Практическое упражнение 4.2: Добавление взаимодействия с пользователем В этом упражнении вы будете работать с другим файлом Director'a и продолжать осваивать приемы помещения и изменения спрайтов....
Обведенный кружком значок взаимодействия
Обведенный кружком значок взаимодействия показывает, что требуется реакция пользователяЧто должно получиться за сценой Файл все еще должен быть открыт. Откройте окно Score, выбрав Window | Score....
Завершенная партитура
Завершенная партитура Пошаговые инструкции 1. Начнем с открытия нового файла. Выберите File | New | Movie. 2. Выберите File | Save As и поместите новый файл в папку с именем SaveWork на вашем жес...

Подсказка 1
Во многих случаях вы обнаружите, что полезно устанавливать свои размеры сцены. Используя окно презентации, отличающееся от стандартного окна 640x480, вы можете придать ему интересный вид простым о...
Изменение размеров сцены на 600 х 300 в Property Inspector
Изменение размеров сцены на 600 х 300 в Property Inspector в) В Property Inspector во вкладке Movie щелкните по ниспадающему меню Location (Положение) справа от полей ввода и затем выберите опци...
Подсказка 2
Эта опция устанавливает сцену в центр только в авторском режиме. Для того чтобы окно Stage устанавливалось в центр в распространяемом проекте (исполняяемой программе или приложении), вам нужно буд...
Выбор опции Centered в ниспадающем меню Location
Выбор опции Centered в ниспадающем меню Location 4. Теперь наступило время использовать ранее изученный прием работы для импортирования окна External Cast (Внешняя Труппа). а) Выберите File | Im...

Внешняя труппа Airshow после ее импортирования
Внешняя труппа Airshow после ее импортирования 5. Изменим некоторые настройки, используемые по умолчанию. а) Выберите Edit | Preferences | Sprite (Правка | Предпочтения | Спрайт). б) Откроется д...
Изменение настройки интервала
Изменение настройки интервала показа (Span Duration) в диалоговом окне Sprite Preferences в) Щелкните по ОК. 6. Поработаем с элементами труппы заднего плана, как показано на рис. 4.41. а) Выбе...
Помещение спрайтов заднего плана в канал 1
Помещение спрайтов заднего плана в канал 17. Добавим несколько команд ожидания реакции пользователя.
а) Раскройте каналы эффектов, щелкнув по кнопке Hide/Show Effects Channels, показанной на рис...
Использование кнопки Hide/Show
Использование кнопки Hide/Show Effects Channels для раскрытия каналов эффектов б) В канале Tempo, показанном на рис. 4.43, дважды щелкните по кадру 20. Кадр 20 является последним кадром первого...
Двойной щелчок в канале Tempo в кадре 20
Двойной щелчок в канале Tempo в кадре 20 в) В открывшемся окне Frame Properties: Tempo щелкните по опции Wait for Mouse Click or Key Press (Ждать Щелчка Мыши или Нажатия Клавиши), как показано на...
Рис 4 44 Выбор опции Wait for Mouse Click or Key Press
Рис. 4.44. Выбор опции Wait for Mouse Click or Key Press...
Подсказка 3

Если вы хотите перетащить спрайт прямо на сцену, но при этом хотите, чтобы он стартовал в правильном кадре, то щелкните по нужному кадру перед перетаскиванием спрайта. Это поможет обеспечить помещ...
Спрайт Bullet One на сцене и в партитуре
Спрайт Bullet One на сцене и в партитуре в) Перетащите Bullet One на сцену и поместите ее в верхний левый угол, как показано на рис. 4.45. г) Property Inspector должен быть уже открыт. Если нет,...
Использование меню Ink Effect
Использование меню Ink Effect для выбора Background Transparent9. Когда вы перетаскивали Bullet One на сцену, то опция интервала показа спрайта, используемая по умолчанию в Director'e, создала дл...
Партитура и сцена после добавления
Партитура и сцена после добавления второго текстового отмеченного интервала и его уменьшения 12. Давайте добавим третью точку отмеченного интервала. а) Щелкните по кадру 35 в канале 4. Здесь вам...
Окно Align в нижнем левом углу экрана

Окно Align в нижнем левом углу экрана 15. Зададим время ожидания для каждого отмеченного интервала. а) В канале Tempo дважды щелкните по кадру 24. Это первый кадр непосредственно перед первым...
Диалоговое окно Frame Properties Tempo
Диалоговое окно Frame Properties: Tempo в) Щелкните по ОК. г) Повторите этот процесс (шаги а-в) в кадрах 29 и 34. 16. Теперь посмотрим, что у нас получилось. а) Сделайте видимыми сцену и парти...
Кружком выделен значок взаимодействия на сцене
Кружком выделен значок взаимодействия на сцене д) После того как вы ответите значку взаимодействия, фильм будет воспроизводиться до кадра 24, в котором будет трехсекундная пауза, затем продолжитс...

Сцена и партитура после добавления
Сцена и партитура после добавления шести отмеченных интервалов 20. Зададим время ожидания для отмеченных интервалов второй серии. а) В канале Tempo дважды щелкните по кадрам 44, 49 и 54. б) В от...









Содержание раздела