Director MX

       

Работа с цветом



Глава 8 Работа с цветом
Глава 8. Работа с цветом ВведениеГлубина цветаИзменение глубины цвета системыЦветовые палитрыЭкскурсия 8А: Изучение цветовых палитрЭкскурсия 8В: Работа с цветовой палитрой Экскурсия 8С: Преобразо...
Введение
ВведениеЭффективное применение цвета в вашем проекте является одной из самых важных сторон работы по усилению его зрительной привлекательности и вызываемого им интереса. Правильный выбор и размеще...
Глубина цвета
Глубина цвета Максимальное количество цветов, которое может содержать графический файл, определяется его глубиной цвета (разрядностью цвета). Графические файлы могут иметь глубину цвета от 1-битно...
Изменение глубины цвета системы
Изменение глубины цвета системы Для подготовки к экскурсиям этой главы вам необходимо уметь изменять глубину цвета вашей компьютерной системы. К концу этой главы, перед началом практического упраж...
Вкладка Settings
Вкладка Settings...

Цветовые палитры
Цветовые палитры Цветовая палитра является списком из 256 цветов, используемых для отображения 8-битной графики. Когда отображается 8-битное графическое изображение, то для каждого используемого д...
Экскурсия 8А Изучение цветовых палитр


Экскурсия 8А: Изучение цветовых палитр Для этой экскурсии требуется настроить ваш монитор на 256 цветов. Смотрите «Изменение глубины цвета системы» в начале данной главы. 1. Мы начнем...
Прямоугольник в окне Paint
Прямоугольник в окне Paint 3. Давайте изменим цветовую палитру фильма. Цветовая палитра фильма определяет палитру, используемую для показа всех элементов на сцене. а) Если Property Inspector в д...
Вкладка Movie в Property Inspector
Вкладка Movie в Property Inspector б) Измените текущую палитру на палитру Metallic, выбрав ее в ниспадающем меню Palette, показанном на рис. 8.4. Чтобы увидеть изменения на сцене, щелкните по па...

Ниспадающее меню Palette с выбранной опцией Metallic
Ниспадающее меню Palette с выбранной опцией Metallic в) Переключите радиокнопки ниже поля Palette из состояния RGB27 в состояние Index. Это обеспечит переназначение цветов по позициям цветовой п...
Кнопка Select Used Colors
Кнопка Select Used Colors г) Щелкните по кнопке Color Picker (Указатель Цвета) внизу справа. Теперь откроется диалоговое окно Create Palette (Создать Палитру) и пригласит вас выбрать имя для нов...
Диалоговое окно Create Palette
Диалоговое окно Create Palette д) Напечатайте имя myPalette в поле Name диалогового окна и щелкните по кнопке ОК. Откроется новая цветовая палитра. Щелкните по кнопке ОК. Чтобы посмотреть новую...

Вкладка Bitmap в Property Inspector
Вкладка Bitmap в Property Inspector с выбранной в меню Palette опцией myPalette 5. Сохраните вашу работу. Выберите File | Save, назовите ваш файл TourSA.dir и сохраните его в папке Save Wark на ж...
Экскурсия 8В Работа с цветовой палитрой
Экскурсия 8В: Работа с цветовой палитрой 1. Продолжайте работать с ранее созданным файлом. Если у вас нет этого файла, то пройдите по Экскурсии 8А, перед тем как отправляться в эту экскурсию. 2. О...
Кнопка Sort в окне Color Palettes
Кнопка Sort в окне Color Palettes и диалоговое окно Sort Colors в) Щелкните по кнопке Sort. Диалоговое окно закроется, и цветовая палитра будет отсортирована по оттенкам.г) Щелкните по кнопке Re...
Кнопка Reverse Sequence в окне Color Palettes
Кнопка Reverse Sequence в окне Color Palettes 4. Теперь попробуем зацикливание. а) Щелкните несколько раз по кнопке Cycle (Цикл) в окне Color Palettes. Заметьте позиции каждого цвета в цикле в п...

Кнопка Cycle в окне Color Palettes
Кнопка Cycle в окне Color Palettes б) Щелкните по цветной «плитке» в середине палитры. Держите кнопку мыши нажатой и переместите мышь, чтобы выбрать небольшой участок с цветными
Кнопка Blend в окне Color Palettes
Кнопка Blend в окне Color Palettes 5. Закройте окно Color Palettes....
Экскурсия 8С Преобразование растрового изображения
Экскурсия 8С: Преобразование растрового изображения Из графического элемента труппы можно получить преобразованное растровое изображение с определяемыми вами атрибутами. Этот процесс используется...
Диалоговое окно Transform Bitmap
Диалоговое окно Transform Bitmap г) Измените поле Color Depth (Глубина Цвета) на 8-бит и выберите палитру Metallic из ниспадающего меню Palette. д) Щелкните по радиокнопке Remap Colors внизу окн...

Альфаканалы
Альфа-каналы Альфа-каналы - это специальные каналы, встраиваемые в графический файл и позволяющие вам сохранять различные уровни прозрачности изображения. Другими словами, вы можете добавлять в гр...
Практическое упражнение 8 1 Альфаканалы
Практическое упражнение 8.1: Альфа-каналы В этом упражнении вы будете работать с 32-битовой графикой, содержащей альфа-каналы. Вы будете импортировать графические изображения и использовать их тен...
Сцена завершенного упражнения
Сцена завершенного упражнения Что должно получиться за сценой На рис. 8.14 показана партитура завершенного упражнения, содержащая затененные спрайты с ключевыми кадрами. Пошаговые инструкции 1. С...
Партитура завершенного упражнения
Партитура завершенного упражнения2. Если Property Inspector не открыт, то выберите Window | Property Inspector и щелкните по вкладке Movie, как показано на рис. 8.15....
Вкладка Movie в Property Inspector
Вкладка Movie в Property Inspector 3. Измените размеры сцены на 300x300. 4. Выберите File | Import (Файл | Импорт) 5. Найдите Coffee.psd, щелкните по нему. Щелкните по кнопке Add (Добавить). Повт...

Диалоговое окно Image Options
Диалоговое окно Image Options7. Давайте создадим индивидуальный узор. а) Щелкните по кнопке Pattern в палитре Tools. б) Щелкните по опции Tile Settings внизу всплывающего окна с узорами, как пок...
Всплывающее окно с узорами и опцией Tile Settings
Всплывающее окно с узорами и опцией Tile Settings 8. Откроется диалоговое окно Tile Settings, как показано на рис. 8.18. В поле Source, вверху, измените источник на Cast Member и затем с помощью...
Диалоговое окно Tile Settings
Диалоговое окно Tile Settings 9. Измените ширину (Width) и высоту (Height) на 64, а затем щелкните по кнопке ОК, чтобы закрыть это окно. 10.Щелкните по кнопке Pattern в палитре Tools. В открывшем...
Выберите ваш индивидуальный узор во всплывающем окне
Выберите ваш индивидуальный узор во всплывающем окне 11. Выберите инструмент Filled Rectangle в палитре Tools и нарисуйте на сцене прямоугольник, покрывающий всю сцену. Внутри этого закрашенного...
Сцена после добавления элемента труппы coffee

Сцена после добавления элемента труппы coffee 14. Перетащите элемент труппы cupofjo на сцену и расположите его внутри чашки с кофе. Обратите внимание на то, что у элементов труппы coffee и cupofj...
Сцена после добавления элементов труппы cupofjo и steam
Сцена после добавления элементов труппы cupofjo и steam16. Если партитура не открыта, то выберите Window | Score. 17. Щелкните по спрайту в канале 1. 18. Держа нажатой клавишу Shift, щелкните по...
Все спрайты теперь имеют длину в 60 кадров
Все спрайты теперь имеют длину в 60 кадров20. Выберите View | Sprite Toolbar (Вид | Панель Инструментов Спрайта). Эта панель появляется вверху партитуры и служит для добавления информации о спрай...
Ниспадающее меню Ink вверху партитуры
Ниспадающее меню Ink вверху партитуры 21. Измените настройку Blend на 10%, как показано на рис. 8.24....
Настройка Blend вверху партитуры
Настройка Blend вверху партитуры22. Щелкните по кадру 60 спрайта канала 4. Выберите Insert | Keyframe. Щелкните по кадру 30 спрайта канала 4. Выберите Insert | Keyframe. Установленные ключевые ка...
Новые ключевые кадры в кадрах 30 и 60 партитуры

Новые ключевые кадры в кадрах 30 и 60 партитурыМы добавили ключевые кадры для того, чтобы создать анимацию с прорисовкой промежуточных фаз. Затем вы измените положение, размеры и затенение в этих...
Спрайт steam увеличенный на сцене
Спрайт steam, увеличенный на сцене...
Подсказка 1
Вы можете увеличить окно Stage, перетащив его нижний правый угол. 25. Установите затенение спрайта 4 в ключевом кадре 30, равное 70 процентам. 26. Щелкните по спрайту в канале 4 партитуры между дв...
Канал 4 скопирован в канал 5
Канал 4 скопирован в канал 5...
Подсказка 2
Чтобы быстрее переместить спрайт, удерживайте нажатой клавишу Shift и нажимайте клавиши со стрелками на вашей клавиатуре. 29. С помощью клавиш со стрелками на вашей клавиатуре переместите спрайт к...
Витки пара на сцене расположенные над кофе

Витки пара на сцене, расположенные над кофе...
Подсказка 3
Вы можете регулировать ключевые кадры в каналах 4-6, перемещая их в различные кадры и добиваясь более натурального отображения. 31. У вас должно быть три витка пара на сцене. Выберите центральный...
Кнопка Rip Horizontal в партитуре
Кнопка Rip Horizontal в партитуре32. Сохраните вашу работу. 33. Установите Control Panel в режим Loop (Цикл). Щелкните по кнопке Play, чтобы посмотреть вашу анимацию....









Содержание раздела